Tilgangur reglu: Regla 17 er sérregla fyrir vítasvæði, sem eru vatnasvæði eða önnur svæði skilgreind af nefndinni, þar sem boltar týnast oft eða eru ósláanlegir. Gegn einu vítahöggi mega leikmenn nota sérstakar lausnaraðferðir til að leika bolta utan vítasvæðisins.
17
Vítasvæði
17.1
Möguleikar vegna bolta innan vítasvæðis
Vítasvæði eru skilgreind sem rauð eða gul. Sú skilgreining ræður því hvaða möguleika leikmenn hafa við lausn (sjá reglu 17.1d).Leikmaður má standa innan vítasvæðis til að leika bolta utan vítasvæðisins, þar á meðal eftir að hafa tekið lausn úr vítasvæðinu.
17.1a
Hvenær bolti er innan vítasvæðis
Bolti er innan vítasvæðis ef einhver hluti boltans:
Liggur á eða snertir jörðina eða eitthvað annað (svo sem náttúrulega eða manngerða hluti) innan jaðars vítasvæðisins, eða
Er ofan við jaðar eða einhvern annan hluta vítasvæðisins.
Ef hluti boltans er bæði á vítasvæði og á öðru svæði vallarins, sjá reglu 2.2c.
17.1b
Leikmaður má leika boltanum þar sem hann liggur innan vítasvæðis eða taka lausn gegn víti
Leikmaðurinn má annaðhvort:
Leika boltanum þar sem hann liggur, vítalaust, samkvæmt sömu reglum og eiga við um bolta á almenna svæðinu (það er, engar sérstakar reglur takmarka hvernig leika má bolta úr vítasvæði), eða
Leika bolta utan vítasvæðisins með því að taka lausn gegn víti samkvæmt reglu 17.1d eða 17.2.
Undantekning – Taka verður lausn vegna truflunar af bannreit innan vítasvæðis (sjá reglu 17.1e).
17.1c
Lausn vegna bolta sem hefur ekki fundist, en er innan vítasvæðis
Ef bolti leikmanns finnst ekki og það er vitað eða nánast öruggt að boltinn hefur stöðvast innan vítasvæðis:
Má leikmaðurinn taka lausn gegn víti samkvæmt reglu 17.1d eða 17.2.
Þegar leikmaðurinn hefur sett annan bolta í leik til að taka lausn á þennan hátt:
Er upphaflegi boltinn ekki lengur í leik og ekki má leika honum.
Þetta gildir jafnvel þótt boltinn finnist svo á vellinum innan þriggja mínútna leitartímans (sjá reglu 6.3b).
Hins vegar, ef hvorki er vitað né nánast öruggt að boltinn hafi stöðvast innan vítasvæðis og boltinn er týndur verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn samkvæmt reglu 18.2.
17.1d
Lausn vegna bolta innan vítasvæðis
Ef bolti leikmanns er innan vítasvæðis, þar á meðal þegar vitað er eða nánast öruggt að boltinn er innan vítasvæðis þótt hann hafi ekki fundist, hefur leikmaðurinn eftirfarandi möguleika á lausn, hvern gegn einu vítahöggi:(1) Fjarlægðarlausn. Leikmaðurinn má leika upphaflega boltanum eða öðrum bolta frá staðnum þar sem síðasta högg var slegið (sjá reglu 14.6)(2) Aftur-á-línu lausn. Leikmaðurinn má láta upphaflega boltann eða annan bolta falla (sjá reglu 14.3) utan vítasvæðisins þannig að áætlaði staðurinn þar sem upphaflegi boltinn skar síðast jaðar vítasvæðisins sé á milli holunnar og staðarins þar sem boltinn er látinn falla (án takmarkana á hversu langt aftur á bak boltinn er látinn falla). Staðurinn sem boltinn snertir fyrst á jörðinni þegar hann er látinn falla ákvarðar lausnarsvæði sem er ein kylfulengd í allar áttir, en með þessum takmörkum:
Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins:
Það má ekki vera nær holunni en áætlaði staðurinn þar sem upphaflegi boltinn skar síðast jaðar vítasvæðisins, og
Það má vera á hvaða svæði vallarins sem er nema innan sama vítasvæðis, en
Verður að vera á sama svæði vallarins og boltinn snerti fyrst þegar hann var látinn falla.
MYND #1 17.1d: LAUSN VEGNA BOLTA Í GULU VÍTASVÆÐI
Þegar vitað er eða nánast öruggt að bolti er í gulu vítasvæði og leikmaðurinn vill taka lausn hefur hann tvo kosti, gegn einu vítahöggi. Leikmaðurinn má:
Taka fjarlægðarlausn með því að leika bolta frá lausnarsvæði sem ræðst af því hvar síðasta högg var slegið.
Taka aftur á línu lausn með því að láta bolta falla utan vítasvæðisins, með því að hafa punkt X í línu milli holunnar og þar sem boltinn er látinn falla.
MYND #2 17.1d: LAUSN VEGNA BOLTA Í RAUÐU VÍTASVÆÐI
Þegar vitað er eða nánast öruggt að bolti er í rauðu vítasvæði og leikmaðurinn vill taka lausn hefur hann þrjá kosti, gegn einu vítahöggi. Leikmaðurinn má:
Taka fjarlægðarlausn með því að leika bolta frá lausnarsvæði sem ræðst af því hvar síðasta högg var slegið.
Taka aftur á línu lausn með því að láta bolta falla utan vítasvæðisins, með því að hafa punkt X í línu milli holunnar og þar sem boltinn er látinn falla.
Taka hliðarlausn (eingöngu í rauðum vítasvæðum). Viðmiðunarstaðurinn fyrir hliðarlausn er staður X, láta verður bolta falla og leika honum innan lausnarsvæðis sem er tvær kylfulengdir, en ekki nær holu en staður X.
(3) Hliðarlausn (eingöngu á rauðum vítasvæðum). Ef boltinn skar síðast jaðar rauðs vítasvæðis má leikmaðurinn láta upphaflega boltann eða annan bolta falla á þessu hliðar lausnarsvæði (sjá reglu 14.3):
Viðmiðunarstaður: Áætlaði staðurinn þar sem upphaflegi boltinn skar síðast jaðar rauða vítasvæðisins.
Stærð lausnarsvæðisins, mæld frá viðmiðunarstað: Tvær kylfulengdir, þó með eftirfarandi takmörkunum:
Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins:
Það má ekki vera nær holunni en viðmiðunarstaðurinn, og
Það má vera á hvaða svæði vallarins sem er, nema innan sama vítasvæðisins, en
Ef fleiri en eitt svæði vallarins eru innan tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstaðnum verður boltinn að stöðvast á lausnarsvæðinu á sama svæði vallarins og boltinn snerti fyrst þegar hann var látinn falla á lausnarsvæðinu.
Sjá reglu 25.4m (reglu 17.1d(3) er breytt fyrir leikmenn sem nota hreyfihjálpartæki á hjólum þannig að hliðar lausnarsvæðið sé fjórar kylfulengdir).Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu B-2 (nefndin má setja staðarreglu sem leyfir hliðarlausn á gagnstæðri hlið rauða vítasvæðisins jafnlangt frá holunni).
17.1e
Taka verður lausn vegna truflunar af bannreit innan vítasvæðis
Í eftirfarandi tilvikum má leikmaðurinn ekki leika boltanum þar sem hann liggur:(1) Þegar bolti liggur á bannreit innan vítasvæðis. Leikmaðurinn verður að taka lausn gegn víti samkvæmt reglu 17.1d eða 17.2.Ef leikmaðurinn hefur truflun frá bannreit eftir að hafa tekið lausn samkvæmt þessari reglu má ekki leika boltanum þar sem hann liggur. Þess í stað verður leikmaðurinn að taka frekari lausn samkvæmt reglu 16.1f(2). (2) Þegar bannreitur á vellinum truflar stöðu eða sveiflu vegna bolta innan vítasvæðis. Ef bolti leikmanns er innan vítasvæðis og er utan bannreits, en bannreitur (hvort sem er innan óeðlilegra vallaraðstæðna eða vítasvæðis) truflar fyrirhugaða stöðu eða fyrirhugað sveiflusvið verður leikmaðurinn annaðhvort að:
Taka lausn gegn víti utan vítasvæðisins samkvæmt reglu 17.1d eða 17.2, eða
Taka lausn án vítis með því að láta upphaflega boltann eða annan bolta falla innan þessa lausnarsvæðis (ef það er fyrir hendi) innan vítasvæðisins (sjá reglu 14.3):
Viðmiðunarstaður:Nálægasti staðurinn fyrir fulla lausn frá bannreitnum.
Stærð lausnarsvæðisins, mæld frá viðmiðunarstað: Ein kylfulengd, þó með eftirfarandi takmörkunum:
Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins:
Það verður að vera innan sama vítasvæðis og boltinn liggur, og
Það má ekki vera nær holunni en viðmiðunarstaðurinn.
(3) Engin lausn ef augljóslega óraunsætt. Engin vítalaus lausn er veitt frá bannreitnum samkvæmt (2):
Ef það væri augljóslega óraunsætt að leika boltanum þar sem hann liggur, vegna einhvers sem leikmanninum er ekki heimilt að taka vítalausa lausn frá (til dæmis ef leikmaðurinn getur ekki slegið högg vegna þess hvar boltinn liggur inni í runna), eða
Ef truflunin er eingöngu vegna þess að leikmaður velur kylfu, stöðu, sveiflu eða leikátt sem er augljóslega óraunsætt miðað við kringumstæður.
Varðandi hvað eigi að gera ef truflun er vegna bannreits þegar bolti er annars staðar en á vítasvæði, sjá reglu 16.1f.Víti fyrir að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 17.1: Almennt víti samkvæmt reglu 14.7a.
17.2
Möguleikar eftir að bolta er leikið af vítasvæði
17.2a
Þegar bolti sem er leikið af vítasvæði stöðvast innan sama eða annars vítasvæðis
Ef bolti sem var leikið af vítasvæði stöðvast á sama vítasvæðinu eða öðru vítasvæði má leikmaðurinn leika boltanum þar sem hann liggur (sjá reglu 17.1b).Einnig má leikmaðurinn, gegn einu vítahöggi, taka lausn samkvæmt einhverjum eftirfarandi möguleika:(1) Venjulegar lausnaraðferðir. Leikmaðurinn má taka fjarlægðarlausn samkvæmt reglu 17.1d(1), aftur-á-línu lausn samkvæmt reglu 17.1d(2) eða, í rauðu vítasvæði, hliðarlausn samkvæmt reglu 17.1d(3).Samkvæmt reglu 17.1d(2) eða (3) er áætlaði staðurinn sem notaður er til að ákvarða lausnarsvæðið þar sem upphaflegi boltinn skar síðast jaðar vítasvæðisins þar sem boltinn liggur núna.Taki leikmaðurinn fjarlægðarlausn með því að láta bolta falla innan vítasvæðisins (sjá reglu 14.6) og ákveður síðan að leika ekki boltanum sem var látinn falla þar sem hann stöðvaðist:
Má leikmaðurinn taka frekari lausn utan vítasvæðisins samkvæmt reglu 17.1d(2) eða (3) (á rauðu vítasvæði) eða samkvæmt reglu 17.2a(2).
Geri leikmaðurinn það, fær hann eitt vítahögg til viðbótar, þ.e. samtals tvö vítahögg: Eitt högg fyrir að taka fjarlægðarlausn og eitt högg fyrir að taka lausn utan vítasvæðisins: Eitt högg fyrir að taka fjarlægðarlausn og eitt högg fyrir að taka lausn utan vítasvæðisins.
(2) Viðbótar lausnarmöguleiki: Leikið þaðan sem síðasta högg var slegið utan vítasvæðis. Í stað þess að nota eina af venjulegu lausnunum samkvæmt (1) má leikmaðurinn leika upphaflega boltanum eða öðrum bolta þaðan sem hann sló síðasta högg utan vítasvæðis (sjá reglu 14.6).
MYND #1 17.2a: BOLTA LEIKIÐ FRÁ VÍTASVÆÐI OG HANN STÖÐVAST INNAN SAMA VÍTASVÆÐIS
Leikmaður leikur af teignum á stað A innan vítasvæðisins. Leikmaðurinn leikur boltanum frá stað A á stað B. Ef leikmaðurinn velur að taka lausn, gegn einu vítahöggi, hefur hann fjóra kosti. Leikmaðurinn má:
Taka fjarlægðarlausn með því að leika bolta frá lausnarsvæði sem ræðst af því hvar síðasta högg var slegið á stað A, og er að þá að slá sitt 4. högg.
Taka aftur á línu lausn með því að láta bolta falla utan vítasvæðisins, með því að hafa punkt X í línu milli holunnar og þar sem boltinn er látinn falla, og er þá að slá sitt 4.högg.
Taka hliðarlausn (eingöngu í rauðum vítasvæðum). Viðmiðunarstaðurinn fyrir hliðarlausn er staður X, láta verður bolta falla og leika honum innan lausnarsvæðis sem er tvær kylfulengdir, en ekki nær holu en staður X, og er þá að slá sitt 4.högg.
Leika bolta af teignum, því það er staðurinn þar sem hann sló síðasta högg sitt utan vítasvæðisins. Leikmaðurinn myndi þá slá sitt 4.högg.
Ef leikmaðurinn velur möguleika (1) og ákveður síðan að leika ekki boltanum sem hann lét falla má hann taka aftur-á-línu lausn eða hliðarlausn með hliðsjón af stað X, eða leika aftur af teignum. Í báðum tilfellum yrði það gegn einu vítahöggi til viðbótar, eða samtals gegn tveimur vítahöggum. Leikmaðurinn myndi þá slá sitt 5. högg.
MYND #2 17.2a: BOLTA LEIKIÐ FRÁ VÍTASVÆÐI OG HANN STÖÐVAST INNAN SAMA VÍTASVÆÐIS, EFTIR AÐ HAFA FARIÐ ÚT ÚR ÞVÍ OG INN Í ÞAÐ AFTUR
Leikmaður leikur af teignum á stað A innan vítasvæðisins. Leikmaðurinn leikur boltanum frá stað A á stað B, en boltinn fer fyrst út úr fyrir vítasvæðið og svo inn í það aftur á stað X. Ef leikmaðurinn velur að taka lausn, gegn einu vítahöggi, hefur hann fjóra kosti. Leikmaðurinn má:
Taka fjarlægðarlausn með því að leika bolta frá lausnarsvæði sem ræðst af því hvar síðasta högg var slegið á stað A, og er að þá að slá sitt 4. högg.
Taka aftur á línu lausn með því að láta bolta falla utan vítasvæðisins, með því að hafa punkt X (þar sem boltinn skar síðast mörk vítasvæðisins) í línu á milli holunnar og þar sem boltinn er látinn falla, og er þá að slá sitt 4.högg.
Taka hliðarlausn (eingöngu í rauðum vítasvæðum). Viðmiðunarstaðurinn fyrir hliðarlausn er staður X, láta verður bolta falla og leika honum innan lausnarsvæðis sem er tvær kylfulengdir, en ekki nær holu en staður X, og er þá að slá sitt 4.högg.
Leika bolta af teignum, því það er staðurinn þar sem hann sló síðasta högg sitt utan vítasvæðisins. Leikmaðurinn myndi þá slá sitt 4.högg.
Ef leikmaðurinn velur möguleika (1) og ákveður síðan að leika ekki boltanum sem hann lét falla má hann taka aftur-á-línu lausn eða hliðarlausn með hliðsjón af stað X, eða leika aftur af teignum. Í báðum tilfellum yrði það gegn einu vítahöggi til viðbótar, eða samtals gegn tveimur vítahöggum. Leikmaðurinn myndi þá slá sitt 5. högg.
17.2b
Þegar bolti sem leikið er af vítasvæði er týndur, út af eða ósláanlegur utan vítasvæðisins
Eftir að hafa leikið bolta af vítasvæði kann leikmaðurinn stundum að þurfa eða vilja taka fjarlægðarlausn, því upphaflegi boltinn er annaðhvort:
Út af eða týndur utan vítasvæðisins (sjá reglu 18.2), eða
Taki leikmaðurinn fjarlægðarlausn með því að láta bolta falla innan vítasvæðisins (sjá reglu 14.6) og ákveður síðan að leika ekki boltanum sem var látinn falla þar sem hann stöðvaðist:
Má leikmaðurinn taka frekari lausn utan vítasvæðisins samkvæmt reglu 17.1d(2) eða (3) (á rauðu vítasvæði) eða samkvæmt reglu 17.2a(2).
Geri leikmaðurinn það, fær hann eitt vítahögg til viðbótar, þ.e. samtals tvö vítahögg: Eitt högg fyrir að taka fjarlægðarlausn og eitt högg fyrir að taka lausn utan vítasvæðisins.
Leikmaðurinn má taka slíka lausn beint utan vítasvæðisins án þess að láta bolta fyrst falla innan vítasvæðisins, en fær samt samtals tvö vítahögg.Víti fyrir að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 17.2: Almennt víti samkvæmt reglu 14.7a..
17.3
Engin lausn samkvæmt öðrum reglum vegna bolta innan vítasvæðis
Þegar bolti leikmanns er innan vítasvæðis er engin lausn vegna:
Truflunar frá óeðlilegum vallaraðstæðum (regla 16.1),
Eina lausn leikmannsins er að taka lausn gegn víti samkvæmt reglu 17.Hins vegar, ef hættulegar dýraaðstæður trufla leik með bolta innan vítasvæðis, má leikmaðurinn annaðhvort taka lausn án vítis innan vítasvæðisins eða lausn gegn víti utan vítasvæðisins (sjá reglu 16.2b(2)).
Tilgangur reglu Regla 4 nær yfir útbúnaðinn sem leikmenn mega nota þegar umferð er leikin. Vegna þess grundvallaratriðis að golf er krefjandi leikur þ...
Tilgangur reglu: Regla 5 fjallar um hvernig umferð er leikin, svo sem hvar og hvenær leikmaður má æfa sig á vellinum fyrir umferð eða á meðan umferð e...
Tilgangur reglu: Regla 6 fjallar um hvernig leika á holu, svo sem sérstöku ákvæðin um hvernig leikur hefst á holu, kröfuna um að sama bolta sé leikið ...
Tilgangur reglu: Regla 8 lýsir einu grundvallaratriði leiksins: „Leiktu völlinn eins og þú kemur að honum". Þegar bolti leikmannsins stöðvast verður l...
Tilgangur reglu: Regla 10 fjallar um hvernig eigi að undirbúa og slá högg, þar á meðal um ráðleggingu og aðra aðstoð sem leikmaðurinn má þiggja frá öð...
Tilgangur reglu: Regla 11 fjallar um hvað eigi að gera ef bolti leikmannsins er á hreyfingu og hittir einstakling, dýr, útbúnað eða annað á vellinum. ...
Tilgangur reglu: Regla 12 er sérregla fyrir glompur, sem eru sérstaklega útbúin svæði til að reyna á hæfni leikmannsins við að leika bolta úr sandi. T...
Tilgangur reglu: Regla 13 er sérregla um flatir. Flatir eru sérstaklega gerðar til að leika boltanum eftir jörðinni og einnig er flaggstöng í holunni ...
Tilgangur reglu: Regla 14 fjallar um hvenær og hvernig leikmaðurinn má merkja staðsetningu kyrrstæðs bolta, lyfta boltanum og hreinsa hann og hvernig ...
Tilgangur reglu: Regla 16 fjallar um hvenær og hvernig leikmaðurinn má taka lausn án vítis með því að leika bolta frá öðrum stað, svo sem þegar truflu...
Tilgangur reglu: Regla 18 fjallar um fjarlægðarlausn gegn víti. Ef bolti er týndur utan vítasvæðis eða stöðvast út af er rofin sú nauðsynlega framvind...
Tilgangur reglu: Í reglu 19 eru útskýrðir þeir möguleikar sem leikmaðurinn hefur varðandi ósláanlegan bolta. Leikmaðurinn getur valið á milli nokkurra...
Tilgangur reglu: Regla 20 fjallar um hvað leikmenn ættu að gera þegar spurningar vakna um reglurnar á meðan umferð er leikin, þar á meðal ferlin (sem ...
Tilgangur reglu: Regla 21 fjallar um fjögur önnur leikform í keppni einstaklinga, þar á meðal þrjú form höggleiks þar sem skor ákvarðast á annan hátt ...
Tilgangur reglu: Regla 22 fjallar um fjórmenning (sem er ýmist leikinn sem holukeppni eða höggleikur), þar sem tveir samherjar keppa saman sem lið með...
Tilgangur reglu: Regla 23 fjallar um fjórleik (sem er ýmist leikinn sem holukeppni eða höggleikur), þar sem samherjar keppa sem lið og hvor samherji l...
Tilgangur reglu: Regla 24 fjallar um sveitakeppnir (sem leiknar eru annaðhvort sem holukeppni eða höggleikur), þar sem margir leikmenn eða lið keppa s...
Tilgangur reglu: Í reglu 25 er lýst breytingum á ákveðnum golfreglum til að gefa leikmönnum með tilteknar fatlanir kost á að keppa á jafnréttisgrundve...