Objet de la Règle : La Règle 5 traite de la façon de jouer un tour — par ex. quand et où un joueur peut s'entraîner sur le parcours avant ou pendant un tour, quand un tour commence et finit et ce qui arrive quand le jeu doit être interrompu ou repris. Les joueurs sont censés :
Commencer chaque tour à l'heure et
Jouer de manière continue, et à une cadence rapide pendant chaque trou jusqu'à ce que le tour soit terminé.
Quand c'est au tour d'un joueur de jouer, il est recommandé qu'il joue le coup en 40 secondes maximum, et généralement plus rapidement que cela.
5
Jouer un tour
5.2
Entraînement sur le parcours avant ou entre des tours
5.2b/1
Signification de « finir son dernier tour de la journée » en stroke play
En stroke play, un joueur a fini son dernier tour de la journée lorsqu’il ne jouera plus de trous supplémentaires ce jour-là sur le parcours dans le cadre de la compétition.Par exemple, après avoir fini le jeu du premier tour le premier jour d’une compétition de 36 trous sur deux jours, un joueur est autorisé par la Règle 5.2b à s’entraîner sur le parcours de la compétition plus tard dans la journée dès lors que son prochain tour ne commencera pas avant le lendemain.Cependant, si le joueur finit un tour mais qu’il jouera un autre tour ou une partie d’un tour sur le parcours le même jour, s’entraîner sur le parcours entre les tours enfreindrait la Règle 5.2b.Par exemple, après avoir fini un tour de qualification en stroke play pour une compétition de match play, un joueur s’entraîne sur le parcours. Après la fin du jeu, le joueur est à égalité pour la dernière place qualificative pour la compétition de match play. L’égalité doit être départagée par un play-off en stroke play trou par trou prévu pour se jouer immédiatement après la fin du jeu le même jour sur ce parcours.Si l’entraînement du joueur sur le parcours constituait sa première infraction à la Règle 5.2b, le joueur encourt la pénalité générale appliquée au premier trou du play-off. Dans le cas contraire, le joueur est disqualifié du play-off selon la Règle 5.2b pour s’être entraîné sur le parcours avant le play-off.
5.2b/2
L’entraînement peut être autorisé sur le parcours avant un tour dans une compétition qui se déroule sur plusieurs jours consécutifs
Lorsqu’une compétition est programmée sur un parcours sur plusieurs jours consécutifs et que le Comité prévoit que certains joueurs joueront le premier jour et d’autres un jour ultérieur, un joueur est autorisé à s’entraîner sur le parcours chaque jour où il n’est pas prévu qu’il joue son tour.Par exemple, si une compétition est programmée pour le samedi et le dimanche et qu’un joueur ne doit jouer que le dimanche, ce joueur est autorisé à s’entraîner sur le parcours le samedi.
5.2/1
Signification de « parcours » dans la Règle 5.2
Dans l’application de la Règle 5.2, le mot « parcours » (lorsqu’il n’est pas utilisé comme une définition en italique) est utilisé pour désigner les trous utilisés pour tous les tours de la compétition à jouer ce jour-là.Exemples de cas où l’entraînement est autorisé avant un tour :
Un joueur qui doit jouer une compétition sur un parcours peut jouer plus tôt sur l’autre parcours, le même jour, même si les deux parcours sont situés sur la même propriété sans limites entre les deux.
Un joueur qui doit jouer une compétition sur les trous 1 à 9 peut jouer sur les trous 10 à 18 plus tôt, le même jour. (Nouvelle)
5.3
Commencement et fin d'un tour
5.3a/1
Circonstances exceptionnelles qui justifient de ne pas appliquer la pénalité pour l’heure de départ
L’expression « circonstances exceptionnelles » dans l’Exception 3 de la Règle 5.3a ne signifie pas des événements malheureux ou inattendus échappant au contrôle d'un joueur. Il est de la responsabilité du joueur de prévoir suffisamment de temps pour arriver sur le parcours et de prendre en compte d’éventuels retards.Il n’y a pas de directive spécifique dans les Règles pour décider de ce qui est exceptionnel, car cela dépend des circonstances dans chaque cas et doit être laissé à la discrétion du Comité.Un facteur important qui n’apparaît pas dans les exemples ci-dessous est qu’une situation où de nombreux joueurs sont impliqués devrait être prise en compte par le Comité et pourrait conduire celui-ci à considérer cette situation comme exceptionnelle.Exemples de circonstances à considérer comme exceptionnelles :
Le joueur était présent sur les lieux d’un accident et a fourni une assistance médicale ou a dû faire une déclaration en tant que témoin, sans quoi il aurait pris son départ à l’heure.
Il y a une alarme incendie à l’hôtel du joueur et il doit évacuer. Au moment où le joueur peut retourner dans sa chambre pour s’habiller ou récupérer son équipement, le joueur ne peut plus respecter son heure de départ.
Exemples de circonstances qui ne devraient pas être considérées comme exceptionnelles :
Le joueur se perd ou sa voiture tombe en panne en chemin.
Une circulation dense ou un accident entraîne un trajet plus long que prévu.
5.3a/2
Signification de « point de départ »
Dans la Règle 5.3a, le « point de départ » est la zone de départ du trou où le joueur commencera son tour selon les prescriptions du Comité.Par exemple, le Comité peut faire partir des groupes du 1er tee et des groupes du 10e tee. Dans un « départ en shotgun », le Comité peut attribuer à chaque groupe un trou différent pour commencer.Le Comité peut établir une norme précisant ce que signifie pour le joueur être au point de départ. Par exemple, le Comité peut indiquer que, pour être au point de départ, le joueur doit être dans les cordes de la zone de départ du trou à jouer.
5.3a/3
Signification de « prêt à jouer »
Le terme « prêt à jouer » signifie que le joueur a au moins un club et une balle prêts à être utilisés immédiatement.Par exemple, si un joueur arrive à son point de départ à l’heure de départ avec une balle et un club (même s’il ne s’agit que du putter du joueur), le joueur est considéré être prêt à jouer. Si le joueur décidait d’attendre qu’on lui apporte un autre club lorsque c’est son tour de jouer, il pourrait encourir une pénalité pour avoir retardé le jeu de manière déraisonnable (Règle 5.6a).
5.3a/4
Joueur au point de départ mais quittant ensuite le point de départ
Lorsqu’un joueur est prêt à jouer au point de départ, mais quitte ensuite le point de départ pour une raison quelconque, la Règle qui s’applique dépend de s’il est prêt à jouer au point de départ à l’heure de départ, ou pas.Par exemple, l’heure de départ d’un joueur est 9h00 et il est prêt à jouer au point de départ à 8h57. Le joueur se rend compte qu’il a laissé quelque chose dans un casier et quitte le point de départ pour le chercher. Si le joueur ne revient pas au point de départ à 9h00:00, le joueur est en retard par rapport à son heure de départ et la Règle 5.3a s’applique.Cependant, si le joueur était prêt à jouer au point de départ à 9h00 et ensuite est allé à son casier, il peut encourir la pénalité selon la Règle 5.6a (Retard déraisonnable) car il a satisfait aux exigences de la Règle 5.3a en étant prêt à jouer au point de départ à l’heure de départ.
5.3a/5
Le match commence au deuxième trou lorsque les deux joueurs sont en retard
Lorsque les deux joueurs d’un match arrivent en retard au point de départ, prêts à jouer pas plus de cinq minutes après leur heure de départ et qu’aucun d’eux n’a de circonstances exceptionnelles (Exception 3), ils encourent tous les deux une pénalité de perte de trou et donc le premier trou est partagé.Par exemple, si l’heure de départ est 9h00 et que le joueur arrive au point de départ prêt à jouer à 9h02 tandis que son adversaire arrive prêt à jouer à 9h04, ils encourent tous les deux une pénalité de perte du trou même si le joueur est arrivé avant l’adversaire (Exception 1). Par conséquent, le premier trou est partagé et le match commence sur le deuxième trou à égalité (all square). Il n’y a pas de pénalité s’ils jouent le premier trou pour rejoindre la zone de départ du deuxième trou.
5.5
Entraînement pendant un tour ou pendant une interruption de jeu
5.5a/1
Un coup d’entraînement avec une balle de taille similaire à celle d’une balle conforme est une infraction
Un « coup d’entraînement » selon la Règle 5.5a couvre non seulement le fait de frapper une balle conforme avec un club, mais également le fait de frapper tout autre type de balle de taille similaire à une balle de golf, par exemple une balle de practice en plastique.Frapper un tee ou un objet naturel avec un club (par ex. une pierre ou une pomme de pin) n’est pas un coup d’entraînement.
5.5c/1
Les autorisations supplémentaires de s’entraîner en cas d’interruption de jeu ne s’appliquent plus quand le jeu reprend en stroke play
En stroke play, lorsque le Comité reprend le jeu après son interruption, tous les joueurs qui avaient commencé leur tour avant l’interruption sont considérés avoir repris le jeu de leur tour. Par conséquent, ces joueurs ne sont plus autorisés à s’entraîner autrement que comme autorisé par la Règle 5.5b (Restrictions sur les coups d’entraînement entre le jeu de deux trous).Par exemple, si le Comité interrompt le jeu pour la journée et décide que le jeu reprendra à 8h00 du matin le lendemain, un joueur dont le groupe sera le troisième groupe à jouer depuis une zone de départ particulière ne peut continuer à s’entraîner sur la zone d’entraînement autorisée après que le jeu a repris à 8h00 du matin.Le tour du joueur a repris, même si les joueurs de son groupe ne sont pas en mesure de jouer leurs prochains coups immédiatement. Le seul entraînement autorisé est de putter ou de faire des petites approches sur ou près du green du dernier trou joué, sur ou près de tout green d’entraînement ou sur ou près de la zone de départ du trou suivant.
5.6
Retard déraisonnable ; cadence de jeu rapide
5.6a/1
Exemples de retards considérés raisonnables ou déraisonnables
Les retards déraisonnables dans le contexte de la Règle 5.6a sont des retards causés par les actions d’un joueur qui sont sous son contrôle et qui affectent d’autres joueurs ou retardent la compétition. Les brefs retards résultant d’événements normaux se produisant pendant un tour ou hors de contrôle du joueur sont généralement considérés comme « raisonnables ».Déterminer quelles actions sont raisonnables ou déraisonnables dépend de toutes les circonstances, y compris celles où le joueur attend du fait d’autres joueurs de son groupe ou du groupe devant.Exemples d’actions susceptibles d’être considérées comme raisonnables :
S’arrêter brièvement au club-house pour se procurer de la nourriture ou des boissons.
Prendre le temps de consulter les autres membres du groupe de jeu afin de décider s’il convient de finir le trou lorsqu’il y a une interruption normale par le Comité (Règle 5.7b(2)).
Exemples d’actions qui, si elles provoquent plus qu’un bref retard de jeu, sont susceptibles d’être considérées comme engendrant des délais déraisonnables :
Revenir à la zone de départ depuis le green pour récupérer un club perdu.
Continuer à chercher une balle perdue pendant plusieurs minutes après que le temps de recherche autorisé de trois minutes a expiré.
S’arrêter au club-house pour se procurer de la nourriture ou des boissons pendant plus de quelques minutes si le Comité ne l’a pas autorisé.
5.6a/2
Un joueur qui tombe soudain malade ou se blesse peut normalement disposer de 15 minutes pour récupérer
Si un joueur tombe soudain malade ou se blesse (par ex., épuisement dû à la chaleur, piqûre d’abeille ou balle de golf frappant le joueur), le Comité devrait normalement permettre à ce joueur de disposer de 15 minutes pour récupérer avant que la non reprise du jeu par le joueur ne soit considérée comme retarder déraisonnablement le jeu.Le Comité devrait normalement également appliquer ce même délai au temps total utilisé par un joueur pour recevoir des soins répétés pendant un tour pour soulager une blessure.
5.7
Interruption de jeu ; reprise du jeu
5.7a/1
Arrêt du jeu par le joueur
Arrêter le jeu dans le contexte de la Règle 5.7a peut être soit une action intentionnelle du joueur, soit un retard suffisamment long pour constituer une interruption. Les retards momentanés, qu’ils soient raisonnables ou déraisonnables, sont couverts par la Règle 5.6a (Retard déraisonnable).Exemples où le Comité est susceptible de disqualifier un joueur selon la Règle 5.7a pour avoir interrompu le jeu :
Le joueur quitte le parcours de frustration sans intention d’y revenir.
Le joueur s’arrête au club-house après neuf trous pour regarder la télévision ou pour déjeuner alors que le Comité ne l’a pas autorisé.
Le joueur s’abrite de la pluie pendant un temps considérable.
5.7b/1
Dropper une balle après que le jeu a été interrompu n’est pas un manquement à l’arrêt du jeu
Après une interruption de jeu, si un joueur procède selon une Règle, par exemple en droppant une balle, en déterminant le point le plus proche de dégagement complet ou en continuant une recherche, il n’y a pas de pénalité.Toutefois, si le Comité a signalé une interruption immédiate, compte tenu de l’objet de la Règle 5.7b(1), il est recommandé que tous les joueurs s’abritent immédiatement sans entreprendre d’autres actions.
5.7b(1)/1
Circonstances justifiant qu’un joueur n’ait pas interrompu le jeu
Selon la Règle 5.7b(1), si le Comité décide d’une interruption immédiate du jeu, tous les joueurs doivent arrêter de jouer immédiatement. Le but de cette suspension est de permettre au parcours d’être évacué le plus rapidement possible lorsqu’une situation potentiellement dangereuse, telle que la foudre, existe.Cependant, il peut se produire une certaine confusion ou incertitude lors de la décision d’une interruption et il peut y avoir des circonstances qui expliquent ou justifient pourquoi le joueur ne s’est pas arrêté immédiatement. Dans ces cas,l’Exception à la Règle 5.7b permet au Comité de juger qu’il n’y a pas d’infraction à la Règle.Si un joueur joue un coup après l’interruption du jeu, le Comité doit tenir compte de tous les faits pertinents pour juger si le joueur doit être disqualifié.Exemples de situations où le Comité est susceptible de juger que la poursuite du jeu après l’interruption est justifiée :
Le joueur se trouve dans une partie éloignée du parcours et n’entend pas le signal d’interruption du jeu, ou prend le signal pour autre chose, par exemple un klaxon de véhicule.
Le joueur ayant déjà pris son stance avec un club derrière la balle ou ayant commencé le backswing pour un coup, joue le coup sans hésitation.
Un exemple où le Comité est susceptible de juger que la poursuite du jeu après l’interruption n’est pas justifiée est le cas où un joueur entend le signal d’interruption du jeu mais souhaite jouer un coup rapidement avant de s’arrêter, par exemple pour finir un trou avec un petit putt ou profiter d’un vent favorable.
5.7c/1
Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité conclut qu’il n’y a pas de danger de foudre
La sécurité des joueurs est primordiale et les Comités ne devraient pas risquer d’exposer les joueurs à des dangers. La Règle 5.7a (Possibilité ou obligation pour les joueurs d’interrompre le jeu) permet à un joueur d’arrêter de jouer s’il croit raisonnablement qu’il y a un danger de foudre. Dans cette situation, si la conviction du joueur est raisonnable, le joueur est le seul juge final.Cependant, si le Comité a ordonné une reprise du jeu après avoir utilisé tous les moyens raisonnables pour conclure que le danger de foudre n’existe plus, tous les joueurs doivent reprendre le jeu. Si un joueur refuse parce qu’il croit qu’il y a encore du danger, le Comité peut juger que la conviction du joueur est déraisonnable et il peut être disqualifié selon la Règle 5.7c.
5.7d(1)/1
Le joueur doit accepter un lie amélioré ou détérioré dans un bunker pendant une interruption de jeu
Lorsqu’une balle est replacée en reprenant le jeu, la Règle 14.2d (Endroit où replacer la balle lorsque le lie d’origine est modifié) ne s’applique pas et le joueur n’est pas tenu de recréer le lie d’origine.Par exemple, la balle d’un joueur est enfoncée dans un bunker lorsque le jeu est interrompu. Pendant l’interruption du jeu, le bunker est préparé par le personnel d’entretien et la surface du sable est désormais aplanie. Le joueur doit reprendre le jeu en plaçant une balle à l’endroit estimé d’où la balle a été relevée, même si cet endroit se trouve désormais à la surface du sable et que la balle n’est pas enfoncée.Cependant, si le bunker n’a pas été préparé par le personnel d’entretien, le joueur n’a pas nécessairement droit aux conditions affectant le coup qu’il avait avant que le jeu soit arrêté. Si les conditions affectant le coup sont détériorées par des forces naturelles (comme le vent ou l’eau), le joueur ne doit pas améliorer ces conditions détériorées (Règle 8.1d).