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22
Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés)
Objet de la Règle : la Règle 22 traite du Foursome (joué aussi bien en match play qu'en stroke play) dans lequel deux partenaires concourent ensemble en tant que camp en jouant alternativement les coups sur une seule balle. Les Règles pour cette forme de jeu sont essentiellement les mêmes que pour le jeu en individuel, sauf qu'elles exigent des partenaires de prendre alternativement le départ pour commencer un trou et de jouer chaque trou en alternant les coups.
22
Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés)
22.3

Le camp doit jouer les coups alternativement

22.3/1
Rejouer de la zone de départ en Foursome mixte : la balle doit être jouée de la même zone de départ
En Foursome mixte lorsque différentes zones de départ sont utilisées pour les hommes et les femmes si, par exemple, un homme drive depuis la zone de départ définie par les marques blanches et envoie sa balle hors limites, la femme doit jouer le coup suivant depuis la zone de départ définie par les marques blanches.
22.3/2
Déterminer quelle balle est en jeu lorsque les deux partenaires en Foursome drivent depuis la même zone de départ
Si à la fois le joueur et son partenaire drivent par erreur depuis la même zone de départ, il faut déterminer à qui c’était le tour de jouer. Par exemple, les joueurs A et B sont partenaires dans le camp A-B. Le joueur A drive en premier ; puis le joueur B drive depuis la même zone de départ :
  • Si c’était au tour du joueur A de driver, la balle du joueur B est la balle en jeu du camp selon la pénalité coup et distance (Règle 18.1). Le camp a joué 3 coups (y compris un coup de pénalité) et c’est au tour du joueur A de jouer le coup suivant.
  • Si c’était au tour du joueur B de driver, le camp perd le trou en match play ou encourt deux coups de pénalité en stroke play pour avoir joué dans un ordre incorrect lorsque le joueur A a drivé en premier. En stroke play, la balle du joueur B est la balle en jeu du camp. Le camp a joué 3 coups (y compris les deux coups de pénalité) et c’est au tour du joueur A de jouer le coup suivant.
22.3/3
Un joueur ne doit pas manquer volontairement la balle pour permettre à son partenaire de jouer
Un joueur ne doit pas changer l’ordre de jeu en manquant intentionnellement la balle. Un « coup » est un mouvement vers l’avant du club fait pour frapper la balle. En conséquence, si un joueur manque intentionnellement la balle, il n’a pas joué un coup et c’est encore à son tour de jouer. Par exemple, les joueurs A et B sont partenaires dans le camp A-B. Si le joueur A manque intentionnellement la balle pour que le joueur B puisse jouer le coup, le joueur A n’a pas joué un coup car il n’avait pas l’intention de frapper la balle. Si par la suite le joueur B joue la balle, le camp A-B encourt la pénalité générale car le joueur B joue dans un ordre incorrect alors que c’était encore au tour du joueur A de jouer. Cependant, si le joueur A a l’intention de frapper la balle et la manque accidentellement, il a joué un coup et c’est au tour du joueur B de jouer.
22.3/4
Comment procéder lorsque la balle provisoire a été jouée par le mauvais partenaire
Si un camp décide de jouer une balle provisoire, elle doit être jouée par le partenaire dont c’est le tour de jouer le coup suivant du camp. Par exemple, le joueur A et le joueur B sont partenaires dans le camp A-B. Le joueur A joue sa balle et il y a un doute que la balle soit hors limites ou perdue en dehors d’une zone à pénalité. Si le camp décide de jouer une balle provisoire, le joueur B doit jouer la balle provisoire. Si, par erreur, le joueur A joue la balle provisoire, il n’y a pas de pénalité si la balle d’origine est retrouvée et que la balle provisoire ne devient pas la balle en jeu. Cependant, si la balle d’origine est perdue et que la balle provisoire devient la balle en jeu, étant donné que le joueur A a joué la balle provisoire, dans cet exemple, le camp perd le trou en match play ou encourt deux coups de pénalité en stroke play pour avoir joué dans un ordre incorrect. En stroke play, la balle provisoire doit être abandonnée et le joueur B doit retourner au point d’où le joueur A a joué le dernier coup sur la balle d’origine et mettre une balle en jeu (Règle 18.2b).
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